Desarrollador · Diseñador · Creador de juegos

Enric Vallribera

Mitad lógica, mitad imaginación.Siempre construyendo algo.

Diseño, programo y lanzo productos digitales y videojuegos de principio a fin. Llevo más de 15 años convirtiendo ideas en cosas que funcionan, con la IA como superpoder, no como muleta.

Disponiblepara proyectos, consultoría y retos que merezcan la pena.

Juega con mis cartas

Mis cartas no son solo una metáfora: juega con ellas. Tres combates contra problemas de verdad, unos cinco minutos. Si sabes jugarlas, no hay problema que aguante.

El juego necesita JavaScript. Mientras tanto, aquí abajo tienes mis cartas.

Enric vs. los problemas

Un deckbuilder con mis cartas. Tres problemas de verdad: una idea difusa, un código legacy y una deadline.

Cómo se juega
  • Arrastra las cartas: los ataques, sobre el problema; el escudo y el resto, a cualquier punto de arriba. Cada turno tienes 3 de energía y cada carta cuesta lo que marca su esquina.
  • Encima del problema verás lo que va a hacer: protégete o atácale antes.
  • El escudo para el daño. Expuesto: recibe un 50 % más de daño.
  • Tras cada victoria, elige una carta nueva para tu mazo.

Atajos: 1–9 juega una carta · E termina el turno

Mis cartas

Ocho cosas que sé hacer muy bien y lo que lo demuestra. Las combino a diario: ahí está la gracia.

  • IdeaImaginación

    Convierto una idea difusa en un producto claro

    Para quién es, qué problema resuelve y qué tiene que hacer bien desde el primer día. Llevo desde 2011 ayudando a startups a responder eso antes de gastar un euro.

    «Toda gran idea empezó pareciendo una tontería.»

  • DiseñoImaginación

    Diseño cosas que se entienden a la primera

    Interfaces, design systems, identidades de marca y hasta producto físico. Me encargué de toda la imagen de una marca, de la web a las camisetas.

    «Si hay que explicarlo, hay que rediseñarlo.»

  • CódigoLógica

    Construyo de punta a punta, del servidor al píxel

    Frontend, backend, tiempo real y despliegue. He levantado plataformas enteras desde cero: subastas en vivo, editores colaborativos y motores de analítica.

    «Funciona en mi máquina. Y en la tuya también.»

    Lo demuestra
    • Checkauto
    • Coodice
    • Motor de analítica
  • DatosLógica

    Hago que los datos se entiendan

    Construí desde cero un motor de analítica que sustituye a Qlik, más rápido y con una interfaz moderna. También algoritmos que tasan un coche con datos del mercado.

    «Un buen gráfico vale más que mil reuniones.»

    Lo demuestra
    • Motor de analítica
    • Checkauto
  • IALógica

    Le saco a la IA lo que otros no

    Integro IA en productos reales para que ahorre trabajo de verdad, diseño cómo un equipo trabaja con agentes sin bajar el listón y la uso para explorar diez ideas donde antes cabía una.

    «Un superpoder, no una muleta.»

  • LanzarNegocio

    Llevo las cosas hasta las manos de la gente

    Publicar en App Store y Google Play, localizar a diez idiomas, decidir el precio y preparar el lanzamiento. Lo que separa un proyecto de un producto.

    «Lo que no se publica no existe.»

  • EquipoNegocio

    Hago que un equipo rinda más (y aprenda)

    He sido Technical Lead, he formado a equipos en nuevas tecnologías y en IA, y he asesorado a emprendedores. Me gusta dejar los equipos mejor de lo que los encontré.

    «Solo se llega rápido; en equipo se llega lejos.»

Lo que he lanzado

Juegos que he diseñado, programado y publicado con Waypaut. Y uno más que está saliendo del horno.

Nuevo

Reletras

Puzle de palabras · iPhone y iPad

Una palabra puede esconderse varias veces en el mismo tablero, incluso cruzándose.

  • 10 idiomas
  • No recoge datos
  • Pago único
En desarrollo

FOKON

Arcade de precisión · un solo botón

Un toque. El instante justo.

  • 60 niveles en 6 circuitos
  • Reto diario
  • Local Party de 2 a 8
Próximamente

Felicity

App de bienestar emocional

Una app para cuidar la salud mental. Ya funciona en mi móvil; falta publicarla.

  • En mi móvil, sin publicar

Mi estudio

Waypaut Studios

Mi sello desde 2011. Empezó ayudando a startups a lanzar sus productos; hoy es el estudio donde diseño, programo y publico mis propios juegos.

Visitar waypaut.com

Más cosas que he construido

Plataformas, productos y marcas de estos años. Algunas siguen vivas; todas me enseñaron algo.

  • Motor de analítica

    Activo

    Plataforma de datos B2B

    Reconstruí desde cero cómo una plataforma de datos calcula y pinta su analítica, sustituyendo a Qlik: más rápido, más flexible y con una interfaz moderna. Con su propia librería de componentes para todos los productos y funciones de IA para los clientes.

    Angular · TypeScript · IA

  • Checkauto

    Cerrado

    Subastas de coches en tiempo real

    Plataforma de subastas para concesionarios y talleres, con pujas en directo y un tasador que valora cada coche con datos del mercado. La hice entera: producto, diseño, front, API y algoritmos.

    Front · API · scraper · tasador

  • Citizen

    Experimento

    Roguelike y deckbuilder web

    Un mundo post-apocalíptico de cartas y supervivencia. Creció hasta convertirse en una familia de experimentos: ajedrez, dioses, duelos de cartas y hasta un marketplace con contratos inteligentes.

    React · Node · blockchain

  • Coodice

    Experimento

    Editor colaborativo de historias

    Un editor para escribir en equipo historias de «elige tu propia aventura», con varias líneas temporales y colaboración en tiempo real.

    Tiempo real · Astro · React

  • Okapy

    Cerrado

    Marca completa para un cliente

    Toda la imagen de una marca: la web, el diseño de sus productos y hasta las camisetas. Una marca de verdad, diseñada de arriba abajo por una sola persona. Cerró con la pandemia.

    Branding · web · producto

Cómo trabajo

Cuatro reglas que me han funcionado en cada proyecto.

  1. Primero el problema, luego la tecnología

    La herramienta se elige al final. Antes entiendo qué duele, a quién y cuánto.

  2. Algo que se pueda tocar, cuanto antes

    Prefiero discutir con un prototipo en la mano que con un documento de cuarenta páginas.

  3. Yo domino la IA, no al revés

    Sé qué pedirle, cómo comprobarlo y cuándo no usarla. Por eso llego antes sin bajar el listón.

  4. Los detalles son el producto

    Si a mí no me apetece usarlo cada día, no lo publico.

Trayectoria

Para quien prefiere el currículum de toda la vida.

  1. 2011 → hoy

    Fundador y creador de juegos

    Waypaut Studios

    Mi sello desde 2011. Empezó ayudando a startups y emprendedores a convertir sus ideas en producto; hoy es el estudio donde diseño, programo y publico mis propios juegos.

  2. 2022 → hoy

    Frontend Developer · analítica e IA

    UVE · Route to market data intelligence

    Construí desde cero el motor de analítica de la plataforma, que sustituye a Qlik, y la librería de componentes de todos sus productos. Llevo la IA al producto para que los clientes trabajen menos y formo al equipo en nuevas tecnologías.

  3. 2016 → 2018

    Diseñador web y UX/UI

    Okapy

    Diseñé toda la imagen de una marca: la web, sus productos y hasta las camisetas.

  4. 2011 → 2018

    Developer & Designer

    Freelance

    Producto, desarrollo y diseño para empresas y startups, de la idea al lanzamiento. Lideré y formé equipos de desarrollo.

  5. 2006 → 2009

    Technical Lead

    Edison Network

    Dirigí al equipo técnico, formé a cada nueva incorporación y era a quien llegaban los problemas más difíciles de los clientes.

Sobre mí

Olesa de Montserrat, Barcelona

Soy Enric. Crecí con un Amstrad y no he dejado de cacharrear desde entonces: sistemas y redes, desarrollo, diseño, juegos y, ahora, IA.

Soy igual de lógico que de creativo, y disfruto con las dos cosas a la vez: puedo dibujar el personaje y programar el motor que lo mueve.

Vivo en Olesa de Montserrat, a los pies de la montaña. Cuando no estoy construyendo algo, estoy jugando a lo que han construido otros, para aprender cómo lo hicieron.

Mi estantería

Pasa el cursor o enfoca una consola.

  • Donde empezó todo.
  • 8 bits y mucho cartucho.
  • Sega, versión 8 bits.
  • Los 16 bits de Sega.
  • Nintendo, de los 8 a los 16 bits.
  • Cuando los juegos se hicieron 3D.
  • Online, logros y más horas de las que confesaré.
  • Una moneda, una vida.

Contacto

¿Tienes una idea, un proyecto o un problema que nadie ha sabido resolver? Cuéntamelo y lo convertimos en algo real.

Escríbeme

enricvallribera@gmail.com

Disponiblepara proyectos, consultoría y retos que merezcan la pena.

Olesa de Montserrat, Barcelona