2011 – hoy
Fundador y creador de juegos · Waypaut Studios
waypaut.com
Mi sello desde 2011. Empezó ayudando a startups y emprendedores a convertir sus ideas en producto; hoy es el estudio donde diseño, programo y publico mis propios juegos.
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Desarrollador, diseñador y creador de videojuegos
Mitad lógica, mitad imaginación. Siempre construyendo algo.
Diseño, programo y lanzo productos digitales y videojuegos de principio a fin. Llevo más de 15 años convirtiendo ideas en cosas que funcionan, con la IA como superpoder, no como muleta.
Disponible: para proyectos, consultoría y retos que merezcan la pena.
2011 – hoy
waypaut.com
Mi sello desde 2011. Empezó ayudando a startups y emprendedores a convertir sus ideas en producto; hoy es el estudio donde diseño, programo y publico mis propios juegos.
2022 – hoy
uvesolutions.com/es
Construí desde cero el motor de analítica de la plataforma, que sustituye a Qlik, y la librería de componentes de todos sus productos. Llevo la IA al producto para que los clientes trabajen menos y formo al equipo en nuevas tecnologías.
2016 – 2018
Diseñé toda la imagen de una marca: la web, sus productos y hasta las camisetas.
2011 – 2018
Producto, desarrollo y diseño para empresas y startups, de la idea al lanzamiento. Lideré y formé equipos de desarrollo.
2006 – 2009
Dirigí al equipo técnico, formé a cada nueva incorporación y era a quien llegaban los problemas más difíciles de los clientes.
Puzle de palabras · iPhone y iPad. Una palabra puede esconderse varias veces en el mismo tablero, incluso cruzándose.
waypaut.com/es/juegos/reletras
Puzle de frases · iOS y Android. El arte de conectar palabras.
waypaut.com/es/juegos/fraseando
Arcade de precisión · un solo botón. Un toque. El instante justo.
waypaut.com/es/juegos/fokon
Reconstruí desde cero cómo una plataforma de datos calcula y pinta su analítica, sustituyendo a Qlik: más rápido, más flexible y con una interfaz moderna. Con su propia librería de componentes para todos los productos y funciones de IA para los clientes.
Plataforma de subastas para concesionarios y talleres, con pujas en directo y un tasador que valora cada coche con datos del mercado. La hice entera: producto, diseño, front, API y algoritmos.
Un mundo post-apocalíptico de cartas y supervivencia. Creció hasta convertirse en una familia de experimentos: ajedrez, dioses, duelos de cartas y hasta un marketplace con contratos inteligentes.
Un editor para escribir en equipo historias de «elige tu propia aventura», con varias líneas temporales y colaboración en tiempo real.
Toda la imagen de una marca: la web, el diseño de sus productos y hasta las camisetas. Una marca de verdad, diseñada de arriba abajo por una sola persona. Cerró con la pandemia.