Converteixo una idea difusa en un producte clar
Per a qui és, quin problema resol i què ha de fer bé des del primer dia. Des del 2011 ajudo startups a respondre-ho abans de gastar ni un euro.
«Tota gran idea va començar semblant una ximpleria.»
Desenvolupador · Dissenyador · Creador de jocs
Meitat lògica, meitat imaginació.Sempre construint alguna cosa.
Dissenyo, programo i llanço productes digitals i videojocs de principi a fi. Fa més de 15 anys que converteixo idees en coses que funcionen, amb la IA com a superpoder, no pas com a crossa.
Disponibleper a projectes, consultoria i reptes que valguin la pena.
Les meves cartes no són només una metàfora: juga-hi. Tres combats contra problemes de debò, uns cinc minuts. Si les saps jugar, no hi ha problema que aguanti.
El joc necessita JavaScript. Mentrestant, aquí sota tens les meves cartes.
Un deckbuilder amb les meves cartes. Tres problemes de debò: una idea difusa, un codi legacy i una deadline.
Dreceres: 1–9 juga una carta · E acaba el torn
Vuit coses que sé fer molt bé i el que ho demostra. Les combino cada dia: aquí hi ha la gràcia.
Per a qui és, quin problema resol i què ha de fer bé des del primer dia. Des del 2011 ajudo startups a respondre-ho abans de gastar ni un euro.
«Tota gran idea va començar semblant una ximpleria.»
Interfícies, design systems, identitats de marca i fins i tot producte físic. Em vaig encarregar de tota la imatge d’una marca, del web a les samarretes.
«Si s’ha d’explicar, s’ha de redissenyar.»
Frontend, backend, temps real i desplegament. He aixecat plataformes senceres des de zero: subhastes en directe, editors col·laboratius i motors d’analítica.
«Funciona a la meva màquina. I a la teva també.»
Vaig construir des de zero un motor d’analítica que substitueix Qlik, més ràpid i amb una interfície moderna. També algorismes que taxen un cotxe amb dades del mercat.
«Un bon gràfic val més que mil reunions.»
Trencaclosques, arcade, roguelikes, deckbuilders i jocs de taula. Dissenyo la mecànica, l’art i el codi, i els publico. Dos ja són a les botigues.
«Una moneda, una vida. Una altra partida.»
Integro IA en productes reals perquè estalviï feina de debò, dissenyo com un equip treballa amb agents sense abaixar el llistó i la faig servir per explorar deu idees on abans només en cabia una.
«Un superpoder, no pas una crossa.»
Publicar a l’App Store i a Google Play, localitzar a deu idiomes, decidir el preu i preparar el llançament. El que separa un projecte d’un producte.
«El que no es publica no existeix.»
He estat Technical Lead, he format equips en noves tecnologies i en IA, i he assessorat emprenedors. M’agrada deixar els equips millor de com els vaig trobar.
«Sol s’hi arriba ràpid; en equip s’hi arriba lluny.»
Jocs que he dissenyat, programat i publicat amb Waypaut. I un més que està sortint del forn.
NouTrencaclosques de paraules · iPhone i iPad
Una paraula es pot amagar diverses vegades al mateix tauler, fins i tot creuant-se.
PublicatTrencaclosques de frases · iOS i Android
L’art de connectar paraules.
En desenvolupamentArcade de precisió · un sol botó
Un toc. L’instant just.
App de benestar emocional
Una app per cuidar la salut mental. Ja funciona al meu mòbil; falta publicar-la.
El meu estudi
El meu segell des del 2011. Va començar ajudant startups a llançar els seus productes; avui és l’estudi on dissenyo, programo i publico els meus propis jocs.
Plataformes, productes i marques d’aquests anys. Algunes continuen vives; totes em van ensenyar alguna cosa.
Plataforma de dades B2B
Vaig reconstruir des de zero com una plataforma de dades calcula i pinta la seva analítica, substituint Qlik: més ràpid, més flexible i amb una interfície moderna. Amb la seva pròpia llibreria de components per a tots els productes i funcions d’IA per als clients.
Angular · TypeScript · IA
Subhastes de cotxes en temps real
Plataforma de subhastes per a concessionaris i tallers, amb puges en directe i un taxador que valora cada cotxe amb dades del mercat. La vaig fer sencera: producte, disseny, front, API i algorismes.
Front · API · scraper · tasador
Roguelike i deckbuilder web
Un món postapocalíptic de cartes i supervivència. Va créixer fins a convertir-se en una família d’experiments: escacs, déus, duels de cartes i fins i tot un marketplace amb contractes intel·ligents.
React · Node · blockchain
Editor col·laboratiu d’històries
Un editor per escriure en equip històries de «tria la teva aventura», amb diverses línies temporals i col·laboració en temps real.
Tiempo real · Astro · React
Marca completa per a un client
Tota la imatge d’una marca: el web, el disseny dels seus productes i fins i tot les samarretes. Una marca de debò, dissenyada de dalt a baix per una sola persona. Va tancar amb la pandèmia.
Branding · web · producto
Quatre regles que m’han funcionat en cada projecte.
L’eina es tria al final. Abans entenc què fa mal, a qui i quant.
Prefereixo discutir amb un prototip a la mà que amb un document de quaranta pàgines.
Sé què demanar-li, com comprovar-ho i quan no fer-la servir. Per això hi arribo abans sense abaixar el llistó.
Si a mi no em ve de gust fer-lo servir cada dia, no el publico.
Per a qui prefereix el currículum de tota la vida.
2011 → avui
El meu segell des del 2011. Va començar ajudant startups i emprenedors a convertir les seves idees en producte; avui és l’estudi on dissenyo, programo i publico els meus propis jocs.
2022 → avui
UVE · Route to market data intelligence
Vaig construir des de zero el motor d’analítica de la plataforma, que substitueix Qlik, i la llibreria de components de tots els seus productes. Porto la IA al producte perquè els clients treballin menys i formo l’equip en noves tecnologies.
2016 → 2018
Okapy
Vaig dissenyar tota la imatge d’una marca: el web, els seus productes i fins i tot les samarretes.
2011 → 2018
Freelance
Producte, desenvolupament i disseny per a empreses i startups, de la idea al llançament. Vaig liderar i formar equips de desenvolupament.
2006 → 2009
Edison Network
Vaig dirigir l’equip tècnic, vaig formar cada nova incorporació i era a qui arribaven els problemes més difícils dels clients.
Olesa de Montserrat, Barcelona
Sóc l’Enric. Vaig créixer amb un Amstrad i no he parat de trastejar des d’aleshores: sistemes i xarxes, desenvolupament, disseny, jocs i, ara, IA.
Sóc tan lògic com creatiu, i gaudeixo de les dues coses alhora: puc dibuixar el personatge i programar el motor que el mou.
Visc a Olesa de Montserrat, als peus de la muntanya. Quan no estic construint alguna cosa, estic jugant al que han construït altres, per aprendre com ho van fer.
Passa el cursor o enfoca una consola.
Tens una idea, un projecte o un problema que ningú ha sabut resoldre? Explica-m’ho i el convertim en una cosa real.
Escriu-meenricvallribera@gmail.com
Disponibleper a projectes, consultoria i reptes que valguin la pena.
Olesa de Montserrat, Barcelona